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Reglas del Juego Canasta Americana

 
Canasta Americana Online

Cuatro personas participan del juego, formando dos parejas, que tienen que sentarse en posiciones alternativas.

  • Jugadores - 4
  • Mazos - dos de 52 cartas y cuatro comodines
  • Distribución - trece cartas a cada participante más dos pilas extra llamadas Alas, una con cuatro y una con tres cartas
  • Objetivo - hacer más puntos

Definiciones

  • Juego común - un conjunto de, al menos, tres cartas, colocadas boca arriba en la mesa, cuyo número es 4, 5, 6, 8, 9, 10, jack, reina, rey o as. Todos deben ser del mismo número o comodines. Un juego debe contener al menos siete cartas, al menos dos cartas que no sean comodines y como máximo dos comodines. No es posible tener dos juegos diferentes del mismo número; Si esto sucede, los dos juegos se deben unir en uno.
  • Juego Especial - un conjunto que contiene entre tres y siete cartas colocadas boca arriba sobre la mesa, cuyo número es 7 o as. Un juego especial no puede contener comodines; Si se hace un juego de as para salir del hoyo, este podrá contener comodines, pero será considerado un juego común para todos los efectos. No es posible tener dos juegos especiales diferentes del mismo número; Si esto sucede, los dos juegos se deben unir en uno.
  • Juego de Comodines - un juego que contiene entre tres y siete comodines en cualquier combinación. Las canastas hechas enteramente con cartas del número dos o que contienen los cuatro comodines valen más puntos.
  • Juego de Tres - un jugador puede bajar cualquiera de los tres que tiene sobre la mesa, antes o después de realizar su compra. Después de eso, el jugador debe tomar una carta de la pila para reemplazar cada tres bajado. Este juego no cuenta para salir del hoyo.
    Comodines - las cartas de número dos y los comodines se pueden agregar a un juego de cualquier número, sujeto a las otras reglas
    Cierre - cuando se termina las cartas de la mano. La última carta debe ser obligatoriamente descartada.
  • Canasta - Juego de siete cartas o más. Puede ser "Limpia" (sin comodín) o "Sucia" (con comodín).
  • Hoyo - siempre que una pareja no haya bajado ningún juego (ignorando los juegos de tres), se dice que la pareja está en el hoyo Para salir del hoyo, es necesario que uno de los jugadores baje, en un solo turno, las cartas que alcanzan un valor mínimo de puntos.
  • permitido usar la carta de la parte superior del pozo para salir del hoyo. El jugador que abandona el hoyo recibe una de las alas.

El Juego

La mano compra una carta del mazo (la pila formada por las cartas que sobraron después del reparto) o del pozo, comprueba qué combinaciones están disponibles para hacer con esa carta y tira la que no le interesa en el pozo, cartas rechazadas o las cartas en la mesa. Después de tirar la carta, va a jugar el jugador a la izquierda del primero y así sucesivamente, hasta el término del partido. Después de cada compra, el jugador podrá descargar una combinación de cartas - juego - antes de descartar (tirar) una carta de su mano. Solo se permite descartar cartas de número tres para cerrar, y los comodines solo se los pueden tirar caso se va a cerrar un juego o caso todas las cartas en la mano del jugador sean comodines o tres. Si el pozo está vacío, solo se permite descartar cartas de as y siete si estas san las únicas cartas que no son ni comodín ni número tres en la mano del jugador. Descartar significa que ha terminado su jugada y está pasando el turno. El jugador no puede retroceder. Existe la posibilidad de elegir entre comprar una carta de la pila o todas las cartas del pozo. Para cerrar, uno necesita al menos dos canastas. No está permitido cerrar sin descartar, a menos que el jugador descargue una Mano Especial. Si no hay ningún cierre, el juego termina cuando un jugador necesita comprar una carta de la pila mientras no hay cartas en ella.

Comprando el Pozo

En lugar de comprar una carta de la pila, el jugador puede compar todas las cartas del pozo si la carta superior del pozo no es un comodín o un tres. Para hacerlo, el jugador debe jugar un juego que contenga la carta superior y al menos dos cartas del mismo número que estén en la mano del jugador. Si el jugador ya tiene un juego del número en la carta superior del pozo, él solo puede compra el pozo si este juego tiene menos de cinco cartas, ya que no lo es permitido hacer juegos con más de siete cartas.

Dejando el Hoyo

El número de puntos necesarios para salir del hoyo depende de la puntuación global de la pareja:

Puntaje GeneralPuntuación mínima para salir del hoyo
Abajo de 3000 puntos125 puntos
Desde 3000 hasta 4995 puntos155 puntos
5000 o más puntos180 puntos

Para contar el número de puntos, se utilizan los valores de las cartas descargadas.
Después de salir del hoyo, el jugador agarra una de las alas y la coloca frente a él. En su próxima ronda, esta ala será añadida a su mano. El primero en salir del hoyo recibe el ala de cuatro cartas.

Mano Especial

Si un jugador tiene en su mano una combinación de 14 cartas como se describe a continuación, puede descargar todas las cartas de su mano y finalizar automáticamente el juego. Cada combinación confere una puntuación diferente.
Straight: Una carta de cada número (A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-Comodín);
Pares: Siete pares de cartas de diferentes números. No pueden contener tres ni comodines (ej. 4-4-5-5-7-7-8-8-9-9-10-10-Q-Q), y si contienen cartas de número dos, también debe contener cartas de número siete y as (ej. 2-2-6-6-7-7-9-9-J-J-K-K-A-A);
Pozo: Dos juegos de cuatro cartas del mismo número y dos juegos de tres cartas del mismo número, como 4-4-4-6-6-6-6-J-J-J-J-A-A-A

Puntuación

Cuando termina el juego, cada pareja calcula su puntuación. Se obtiene la puntuación de la pareja sumando las bonificaciones y penalizaciones que se hayan ganado durante el juego, y disminuyendo el valor de las cartas en manos del compañero. Si la pareja tiene al menos una canasta, los valores de todas las cartas descargadas en los juegos se suman y se las añade a su puntuación. De lo contrario, este valor será restado.

Los valores de cada carta son:

  • Comodín: 50 puntos cada uno
  • A, 2: 20 puntos cada uno
  • K, Q, J, 10, 9, 8: 10 puntos cada uno
  • 7, 6, 5, 4: 5 puntos cada uno

Las posibles bonificaciones y penalizaciones que se puede obtener una pareja son:

  • Cierre: +100 puntos
  • Canasta Limpia: +500 puntos cada uno
  • Canasta Sucia: +300 puntos cada una
  • Canasta especial (limpia, de as o siete) +2500 puntos cada una

Canastas de Comodines:
Canasta de Dos (sin comodín): +3000 puntos
Canasta de Comodines (que contiene los 4 comodines): +2500 puntos
Canasta de Comodines (otra combinación): +2000 puntos

Canastas Incompletos:
Juego de as limpio con menos de siete cartas: -2500 puntos
Juego de siete con menos de siete cartas: -2500 puntos
Juego de comodines con menos de siete cartas: -2000 puntos
si hay tres o más cartas as en la mano de un jugador: -1500 puntos
Tres o más cartas siete en la mano de un jugador: -1500 puntos

Tres:
Un tres rojo: 100 puntos
Uno tres negro: 100 puntos
Dos tres rojos: 300 puntos
Dos negros tres: 300 puntos
Tres tres rojos: 500 puntos
Tres tres negros: 500 puntos
Cuatro tres rojos: 1000 puntos
Cuatro tres negros: 1000 puntos

La puntuación de los tres será:

  • Negativa, si la pareja no tiene canasta;
  • Ignorada, si la pareja tiene solo una canasta;
  • Positivo, si la pareja tiene dos o más canastas.

Mano Especial

Si un jugador descarga una mano especial, las reglas de puntuación anteriores se ignoran y la puntuación de la pareja según el tipo de mano descargada será:

  • Straight: 3000 puntos
  • Pares sin comodines: 2500 puntos
  • Pares con dos, siete y as: 2000 puntos
  • Pozo: 2000 puntos

Final del Juego

El juego termina cuando al menos una pareja tiene más de 8500 puntos, sumados a las puntuaciones de todos los partidos. Gana la pareja con la puntuación más alta.

 

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