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Jugar a Póquer clásico en línea ¡en Magno es pura adrenalina! La emoción está en ganar o perder apuestas, hechas aquí en efectivo sin valor monetario. Este clásico se inspiró en la versión brasileña del Póquer Cerrado, también conocida como Draw de 5 cartas (Five Card Draw ou 5CD).

En este modo, solo hay dos rondas de apuestas y, entre una y otra, usted puede reemplazar las cartas e intentar mejorar su mano. ¡El juego depende de su habilidad, tolerancia a los riesgos y coraje para farolear!

Jugar a PÓQUER Gratis

El juego

Póker Online El objetivo en el Póquer Texas Hold'em es ganar el bote, es decir, tomar la suma de las apuestas de otros jugadores.

El bote se gana durante el Showdown con la mejor mano (la combinación más alta de 5 cartas) o con la retirada de todos los demás jugadores.

¿Quiere aprender a jugar en la práctica? ¡Pruébalo! Juega Póquer en línea gratis en su computadora, tablet o móvil: Android e iOS.

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Definiciones

Mano
Conjunto de 5 cartas que tiene cada jugador; las manos se comparan siguiendo una clasificación de valores estándar (ver Puntuación) y, en cada ronda, determinan los jugadores más fuertes y más débiles.
Bote
Suma de las apostas hechas por los jugadores en una determinada mano
Ante
Cantidad fija obligatoria que el jugador tiene que pagar para ingresar al juego; el jugador debe confirmar el pago inicial para permanecer en la mesa; en ingles Pot.
Apostar
Poner en juego una cantidad igual o mayor que la cantidad mínima e igual o menor que el límite de apuesta en la mesa (caso hagan apuesta en la mesa); en ingles Bet.
Cubrir la apuesta
Depositar una cantidad igual a la apostada por otro jugador; en inglés Call o Bet the Pot.
Aumentar la apuesta
Depositar una cantidad superior a la apostada, lo que requiere que los siguientes jugadores cubran su apuesta o corran; en ingles Raise o Raise the Pot.
Correr
Deja de jugar una mano para no perder más; en ingles Fold, Pass o Drop.
Pedir mesa/ Pasar
Abstenerse de apostar pasando el turno, pero sin correr. Esta opción solo se le da al jugador de la vez, y solo si él es el primero en apostar, o si los demás (antes que él) también pasaron
Farolear
Hacer o subir una apuesta en posesión de una mano débil o nula, con la esperanza de que otros jugadores crean que tiene la mejor mano de la ronda y corran, dejando la ronda; en ingles To bluff.
Showdown
Momento en que todos los que se quedaron en la mesa muestran sus cartas (manos); quien tenga la mejor combinación gana el juego y todas las apuestas. La excepción es si todos, menos uno, corren. En este caso, el que se quedó en la mesa gana la apuesta total, pero no muestra sus cartas. En caso de empate, el valor se divide en partes iguales entre los ganadores.
All In
Cuando un jugador usa todas las fichas para apostar o para cubrir una apuesta de igual o mayor valor. Al hacerlo, permanece en el juego, pero si gana toma la cantidad que depositó multiplicada por el número de jugadores que terminaron el juego. El resto lo disputan las manos de los otros jugadores.
Kicker
Carta que no forma parte de la mano, pero que sirve para romper el empate.

¡Curiosidades deportivas!

  • El 29 de abril de 2010, el póquer se oficializó como deporte mental por la Asociación Internacional de Deportes de la Mente (IMSA), siendo considerado un juego de estrategia y habilidad, así como el ajedrez, el bridge, damas, entre otros.
  • El póquer en red comenzó a crecer después que un estadounidense apostó $39 en un torneo de clasificación en línea para el WSOP (World Poker Series) y terminó campeón del torneo principal, derrotando a grandes profesionales. El tipo, llamado Chris Moneymaker, se convirtió en millonario como su nombre le habia predestinado: en traducción libre, Moneymaker significa 'hacedor de dinero'. Muy increíble, ¿verdad?
  • Los jugadores de póquer generalmente se clasifican por su comportamiento típico en el juego, y se identifican por la combinación de la calidad de las manos jugadas con la forma de apostar.

    Calidad de manos jugadas
    Mano Atrapada - participa en pocas manos y siempre juega buenas cartas
    Mano Abierta - ingresa con dos cartas cualquieras, toma lo que aparece


    Forma de apostar
    Agresivo - aumenta las apuestas con frecuencia, rara vez corre o pasa
    Pasivo - corre y verifica con frecuencia, no reacciona a las apuestas / aumentos

    ¿QUÉ TIPO DE JUGADOR ES USTED? Mano Abierta Mano Atrapada
    Agresivo A menudo llamado maníaco, juega muchas manos y farolea ruidosamente, impactando a otros jugadores que terminan por salir. Es difícil farolear con este tipo de jugador. Considerado el estilo más eficiente, participa en menos manos, pero apuesta agresivamente - rara las veces en que pasa o corre. Comienza con una mano atrapada y aumenta sus posibilidades de ganar durante el Flop. Apuesta y aumenta las apuestas agresivamente, maximizando las ganancias y engañando a los oponentes. Es el estilo que requiere mayor dominio porque requiere paciencia, disciplina y audacia.
    Pasivo Los principiantes a menudo entran en esta categoría: juegan muchas manos y en todas con cartas débiles, siendo tragados en el momento del Showdown. Su pasividad lo hace apostar modestamente y rara vez sube, incluso cuando tiene una buena mano, sin conseguir maximizar sus ganancias. Por eso es considerado 'pez pequeño' y es tratado como un cebo delicioso para los tiburones del póquer. Solo ingresa cuando tiene una buena mano y, por lo tanto, juega algunas pocas rondas. A menudo pasa o se va, incluso cuando tiene una buena mano. A largo plazo, siempre está en desventaja porque no maximiza sus ganancias. A menudo es presionado a correr por los jugadores más agresivos.

  • Cuanto mayor sea el valor de la mano, menos probable es que aparezca durante un juego, mira:
    Mano Ejemplo Combinaciones Probabilidad
    Escalera Real Royal Straight Flush - Poker 4 0,0002%
    Escalera de Color Straight Flush - Poker 36 0,0014%
    Poker Quadra - Poker 624 0,0240%
    Full House Full House - Poker 3.744 0,1441%
    Color Flush - Poker 5.108 0,1965%
    Escalera Sequência - Poker 10.200 0,3925%
    Trío Trinca - Poker 54.912 2,1128%
    Doble Pareja Dois Pares - Poker 123.552 4,7539%
    Pareja Um Par - Poker 1.098.240 42,2569%
    Carta Más Alta Carta Maior - Poker 1.302.540 50,1177%

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Reglas Póquer Clásico Texas Hold'em
Numero de jugadores 2 a 8 2 a 10
Mazo Hasta 4 jugadores: cartas de 7 a As
5 jugadores: cartas de 6 a As
6 jugadores: cartas de 5 a As
7 jugadores: cartas de 4 a As
8 jugadores: cartas de 3 a As
Completo (sin comodines)
Crupier (Distribuidor automático) Reparte las cartas y define quién comienza el juego: siempre el primer jugador a la izquierda del crupier. Reparte las cartas y define quién comienza el juego: siempre el primer jugador a la izquierda del crupier.
1 Partido
  1. Distribucion de cartas
  2. Ante
  3. 1ª Ronda de Apuestas
  4. Intercambiando cartas
  5. 2ª ronda de apuestas
  6. Showdown (enfrentamiento)
  1. Ciega Pequeña y Ciega Grande
  2. Distribución de cartas (pre-flop)
  3. 1ª ronda de apuestas
  4. Apertura de las primeras 3 cartas comunitarias (flop)
  5. 2ª ronda de apuestas
  6. Apertura la penúltima carta comunitaria (turno)
  7. 3ª ronda de apuestas
  8. Apertura de la última carta comunitaria (river)
  9. 4ª ronda de apuestas
  10. Showdown (enfrentamiento)
Distribución de Cartas Hecha en sentido del reloj, una por una, hasta que todos los participantes tengan 5 cartas en la mano. Hecha en sentido del reloj, una por una, hasta que todos tengan 2 cartas en la mano.
Ante El valor del ante es proporcional al buy-in de la mesa y aparece automáticamente al comienzo del juego. Los jugadores deben aceptar pagar el ante para permanecer en el juego. Las fichas del ante son disputadas durante la ronda. Llamados de Ciega Grande y Ciega Pequeña
1ª Ronda de Apuestas El primer jugador puede:
APOSTAR / CORRER / PEDIR MESA

Otros jugadores pueden:
CUBRIR / AUMENTAR / CORRER
Llamado de PRE-FLOP
El primer jugador puede:
APOSTAR / CORRER / PEDIR MESA

Otros jugadores pueden:
CUBRIR / AUMENTAR / CORRER
Intercambio de Cartas En cada ronda, el jugador puede cambiar de 0 (cero) a 5 cartas para intentar obtener una mejor 'mano'. No se puede cambiar las cartas
2ª Ronda de Apuestas Los jugadores pueden realizar las mismas acciones que en la primera ronda de apuestas Ocurre después del FLOP (apertura de las primeras 3 cartas comunitarias)
Los jugadores pueden realizar las mismas acciones que en la primera ronda de apuestas
3ª Ronda de Apuestas --- Ocurre después del TURN (apertura de la penúltima carta comunitaria)
Los jugadores pueden realizar las mismas acciones que en la primera ronda de apuestas
4ª Ronda de Apuestas --- Ocurre después del RIVER (apertura de la penúltima carta comunitaria)
Los jugadores pueden realizar las mismas acciones que en la primera ronda de apuestas
Showdown Al final de la segunda ronda, aquellos que no corrieron muestran su mano. Quien tenga la mejor combinación gana el juego y todas las apuestas. Al final de la cuarta ronda, aquellos que no corrieron muestran su mano. Quien tenga la mejor combinación gana el juego y todas las apuestas.
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