Belote
Introducción rápida al juego
El belote se juega con una baraja de 32 cartas.
El belote se juega en 4 (2 equipos de 2 jugadores). En MagnoJuegos, aparece un símbolo de espada delante del avatar, los jugadores del equipo atacante y un escudo para el equipo de defensa
Belote es un juego de cobro: el jugador que lanza la carta más fuerte en el color solicitado, o que corta con la carta de triunfo más fuerte, toma el pliegue y toma la mano.
Belote es un juego por contrato: uno de los jugadores tiene un color de activo de su elección; su lado debe, para cumplir el contrato, obtener más puntos que el otro lado.
El belote se juega en sentido contrario del reloj.
Comienzo del juego.
Una pareja debe ganar más puntos que el otro lado para completar el contrato. En los casos más frecuentes, el número total de puntos sumados es de 162 y el objetivo es obtener más de 81 puntos. Pero cuando una puntuación adicional es acreditado, el total es de 182 y la victoria ocurre con 92 puntos o más.
Pueden surgir tres escenarios:
Si el próximo jugador al que recibe gana más de la mitad de los puntos, cada lado obtiene el número de puntos obtenidos.
Si el jugador que sigue al receptor gana menos de la mitad de los puntos, el lado opuesto anota todos los puntos (162 o 182).
Si el jugador que sigue al receptor gana menos de la mitad de los puntos, la pareja contraria obtiene sus puntos (81 o 91), y los puntos de la pareja permanecen en juego para la siguiente ronda (serán ganados por el ganador de la próxima ronda).
Caso especial: la capucha
Si un lado gana todos los aumentos, obtiene todos los puntos pero no el diez de manos y gana 100 puntos de bonificación más. Luego obtiene 252 puntos.
Ganando el partido
El primer lado en alcanzar una puntuación pre-establecida (500 puntos) gana el juego.
El Belote en MagnoJuegos es un belote sin anuncios. Los anuncios complican el juego y, al mismo tiempo, aumentan la suerte a expensas de la estrategia.
La mano compra una carta del mazo (la pila formada por las cartas que sobraron después del reparto) o del pozo, comprueba qué combinaciones están disponibles para hacer con esa carta y tira la que no le interesa en el pozo, cartas rechazadas o las cartas en la mesa. Después de tirar la carta, va a jugar el jugador a la izquierda del primero y así sucesivamente, hasta el término del partido. Después de cada compra, el jugador podrá descargar una combinación de cartas - juego - antes de descartar (tirar) una carta de su mano. Solo se permite descartar cartas de número tres para cerrar, y los comodines solo se los pueden tirar caso se va a cerrar un juego o caso todas las cartas en la mano del jugador sean comodines o tres. Si el pozo está vacío, solo se permite descartar cartas de as y siete si estas san las únicas cartas que no son ni comodín ni número tres en la mano del jugador. Descartar significa que ha terminado su jugada y está pasando el turno. El jugador no puede retroceder. Existe la posibilidad de elegir entre comprar una carta de la pila o todas las cartas del pozo. Para cerrar, uno necesita al menos dos canastas. No está permitido cerrar sin descartar, a menos que el jugador descargue una Mano Especial. Si no hay ningún cierre, el juego termina cuando un jugador necesita comprar una carta de la pila mientras no hay cartas en ella.
Comprando el Pozo
En lugar de comprar una carta de la pila, el jugador puede compar todas las cartas del pozo si la carta superior del pozo no es un comodín o un tres. Para hacerlo, el jugador debe jugar un juego que contenga la carta superior y al menos dos cartas del mismo número que estén en la mano del jugador. Si el jugador ya tiene un juego del número en la carta superior del pozo, él solo puede compra el pozo si este juego tiene menos de cinco cartas, ya que no lo es permitido hacer juegos con más de siete cartas.
Dejando el Hoyo
El número de puntos necesarios para salir del hoyo depende de la puntuación global de la pareja:
Puntaje General | Puntuación mínima para salir del hoyo |
Abajo de 3000 puntos | 125 puntos |
Desde 3000 hasta 4995 puntos | 155 puntos |
5000 o más puntos | 180 puntos |
Para contar el número de puntos, se utilizan los valores de las cartas descargadas.
Después de salir del hoyo, el jugador agarra una de las alas y la coloca frente a él. En su próxima ronda, esta ala será añadida a su mano. El primero en salir del hoyo recibe el ala de cuatro cartas.
Mano Especial
Si un jugador tiene en su mano una combinación de 14 cartas como se describe a continuación, puede descargar todas las cartas de su mano y finalizar automáticamente el juego. Cada combinación confere una puntuación diferente.
Straight: Una carta de cada número (A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-Comodín);
Pares: Siete pares de cartas de diferentes números. No pueden contener tres ni comodines (ej. 4-4-5-5-7-7-8-8-9-9-10-10-Q-Q), y si contienen cartas de número dos, también debe contener cartas de número siete y as (ej. 2-2-6-6-7-7-9-9-J-J-K-K-A-A);
Pozo: Dos juegos de cuatro cartas del mismo número y dos juegos de tres cartas del mismo número, como 4-4-4-6-6-6-6-J-J-J-J-A-A-A
Puntuación
Cuando termina el juego, cada pareja calcula su puntuación. Se obtiene la puntuación de la pareja sumando las bonificaciones y penalizaciones que se hayan ganado durante el juego, y disminuyendo el valor de las cartas en manos del compañero. Si la pareja tiene al menos una canasta, los valores de todas las cartas descargadas en los juegos se suman y se las añade a su puntuación. De lo contrario, este valor será restado.
Los valores de cada carta son:
Las posibles bonificaciones y penalizaciones que se puede obtener una pareja son:
Canastas de Comodines:
Canasta de Dos (sin comodín): +3000 puntos
Canasta de Comodines (que contiene los 4 comodines): +2500 puntos
Canasta de Comodines (otra combinación): +2000 puntos
Canastas Incompletos:
Juego de as limpio con menos de siete cartas: -2500 puntos
Juego de siete con menos de siete cartas: -2500 puntos
Juego de comodines con menos de siete cartas: -2000 puntos
si hay tres o más cartas as en la mano de un jugador: -1500 puntos
Tres o más cartas siete en la mano de un jugador: -1500 puntos
Tres:
Un tres rojo: 100 puntos
Uno tres negro: 100 puntos
Dos tres rojos: 300 puntos
Dos negros tres: 300 puntos
Tres tres rojos: 500 puntos
Tres tres negros: 500 puntos
Cuatro tres rojos: 1000 puntos
Cuatro tres negros: 1000 puntos
La puntuación de los tres será:
Mano Especial
Si un jugador descarga una mano especial, las reglas de puntuación anteriores se ignoran y la puntuación de la pareja según el tipo de mano descargada será:
Final del Juego
El juego termina cuando al menos una pareja tiene más de 8500 puntos, sumados a las puntuaciones de todos los partidos. Gana la pareja con la puntuación más alta.
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